按角色卡绑定模型:切换人设同时切换大脑
角色卡不只是人设文本,它还能绑定模型。这是 AIRI 角色系统里最实用却最少被讲清楚的能力:切换角色 = 切换人设 + 切换整套模型配置。
能绑什么
按官方说明书,角色卡的模块部分可以为该角色指定:
- 聊天模型(意识):这个角色用哪颗大脑思考。
- 视觉模型:她用什么模型理解图像。
- 语音模型:她发声与听觉用的服务。
- 显示模型:她以哪个 Live2D / VRM 形象出现。
典型用法
| 场景 | 绑法 |
|---|---|
| 聊天搭子 | 绑便宜快速的模型,随叫随到 |
| 深度对话角色 | 绑能力强的思考模型,接受慢回复 |
| 跑本地模型的隐私角色 | 绑 Ollama 本地模型,数据不出机 |
| 双角色对照 | 一张卡绑云端、一张绑本地,切换着聊 |
配置入口在角色卡编辑页的模块部分;全局的模型管理仍在「设置 → 服务来源」,见意识模块配置。
两个注意点
- 没绑的模块走全局配置:只想给某个角色换大脑,就只绑聊天模型,语音显示等留空用全局的。
- 绑了不等于能用:绑定的服务商必须已在「服务来源」里配好凭据,否则切换后该模块沉默——这正是「换了卡不会说话」的常见原因,排查见没声音排查。