Live2D、VRM 与 Spine:给角色换身体的模型格式
角色有了人设,还差一个「身体」。AIRI 支持多种显示模型格式,每种格式的准备方式不一样,装错形态是导入失败的主因。
支持的格式与要求
| 格式 | 准备方式 | 关键要求 |
|---|---|---|
| Live2D | 把模型文件夹整体压缩成 zip | 旧版模型可能不被支持,尽量选包含 *.moc3 文件的(Cubism 3 及以上) |
| Spine | 同样以 zip 导入 | 按 Spine 导出规范打包 |
| VRM | 单个 .vrm 文件,直接导入 | 3D 形象,多数 3D 角色制作工具都能导出 |
| MMD / 立绘等 | 按官方文档对应入口 | 支持范围随版本演进,以实际界面为准 |
导入与切换三步
官方说明书给出的换模型标准动作:
- 在设置里打开模型选择器(Select model)。
- 在列表里选中想要的模型点 Pick——想用自己的就先点 Import 导入。
- 点 Confirm 完成切换,主窗口立刻换装。
切换只换形象;模型绑到哪个角色,则由角色卡的显示模型设置决定,见按角色卡绑定模型。
模型从哪来
- AIRI 自带默认形象,开箱即有。
- VRM:大量制作工具与模型站支持导出 VRM 格式的 3D 角色。
- Live2D:官方社区、模型作者发布页都有成品;自制需要 Cubism 编辑器。
- 注意使用授权:下载模型时看清作者的使用条款。